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あんまり再現性は高くないが、G上の通路へ、壁越しのCCが通る模様。クアドリガで確認。 - 名無しさん 2010-11-09 22 04 06 コメント整理 J~Pにかけての通路で捕食またはCCが5で食ってるアラガミに通る模様 - 名無しさん 2011-07-30 13 18 57 難易度3の回収ポイント4で低純度軟鉄、5で漢方をそれぞれ確認 - 名無しさん 2012-01-29 22 44 06 難易度4の「霰」で 6 に漢方が出ました。他のポイントで氷晶や糸繭が出ているので、難易度4のテーブルにはなっているようです。 - 名無しさん 2012-05-05 22 48 09 難易度4の回収ポイント3で絹が出ました - 名無しさん 2013-08-10 17 08 59 難易度4回収ポイント1にてマンガン鋼。GEBのデータあてにしてて2と6をひたすらまわしてても出なかった。 - 名無しさん 2015-11-18 01 55 33 ↑間違い。気にしないで欲しい。 - 名無しさん 2015-11-18 01 56 20 低純度玉「網」になってたから、なおしといたー - 名無しさん 2017-01-19 03 39 10
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捕喰システム 【概要】 捕喰とは、ゴッドイーターが持つ神機を捕喰形態(プレデターフォーム)に変形させ、アラガミを捕喰することを言う。 これを行うことによって神機を経由して新たな力を手に入れることができる。 剣形態でのみ使用可能で、攻撃属性は刀身パーツに依存する。捕喰成功時の隙はステップなどで軽減可能。 なお、捕喰には通常の攻撃と同じくOPを回復する効果もある。特定のスキルでOP回復量が変化する。 生きているアラガミを捕喰するとアラガミバレットを1種類ランダムで入手し、バースト状態になる。 アラガミバレットとは、捕喰したアラガミの能力を持つ特殊なバレットである。 敵にそのまま撃ち込めば強力な攻撃になるが、味方にバレットを受け渡すリンクバーストをすることもできる。 アラガミバレットは所持バレットの空欄に入るので、持ち込んだバレットが多いと持ちきれずに破棄されることもある。 複数の生きてるアラガミに同時に当てた場合、アラガミバレットは1体分しか取得できない。 アラガミの死体を捕喰すると素材を3つ入手できる。特定のスキルで入手数が変化する。 複数のアラガミに同時に当てた場合は素材をまとめて入手できる。 捕喰には通常の「チャージ捕喰」と新規追加の「コンボ捕喰」の二種類がある。 違いは以下の通り。 相違点 チャージ捕喰 コンボ捕喰 バーストゲージ 100% 50% アラガミバレット 3つ取得 1つ取得 リンクバースト 一度の捕喰で3回まで可 一度の捕喰で1回まで可 捕喰発動までの溜め 有り 無し チャージ捕喰は溜めを必要とするので、捕喰するまで時間がかかるうえ、溜めている間は無防備になるのが欠点。 しかしバーストの継続時間が長く、アラガミバレットの取得数も多いので、隙があれば狙っていきたい。 また、アラガミバレットはアラガミの所持バレットのうち1種類を3つ獲得する。複数の種類を同時に入手することはない。 コンボ捕喰は剣戟から繋いで出せるので、溜めが不要なのが長所。 その分バーストの継続時間が短いため、バースト状態の維持のためにはこまめな捕喰が求められる。 双方の違いを理解して、状況に応じて使い分けるのが重要。 バースト状態について 生きているアラガミの捕喰に成功すると、バースト状態になる。これはバーストゲージがなくなるまで持続する。 また、バーストゲージは捕喰によって回復する。ゲージの初期値及び回復量は上記のように捕喰方法によって異なる。 消費アイテムの『強制解放剤(改)』を使用することで、現在の体力の75%と引き換えにバースト状態になることも可能。 ちなみに『強制解放剤』を連続使用してもバーストゲージは半分までしか増えない。 バースト状態の効果は以下の通り。 ステップの移動距離が延長。(スキル「ステップ距離↑」がある場合は変化なし) ステップのスピードが上昇。 空中ジャンプが可能になる。(スキル「空中ジャンプ」がある場合は変化なし) 各アクションのスタミナ消費量が低下。 刀身の攻撃スピードが上昇。 剣攻撃の攻撃倍率が上昇。(銃攻撃の攻撃倍率は変化なし) ショートブレード使用時、剣攻撃で敵を状態異常にしやすくなる。(状態異常付与スキルを持つ刀身限定) バスターブレード使用時、チャージクラッシュの溜め時間が短縮。(スキル「チャージ速度↑」があるとさらに短縮) オラクルゲージが自動的に回復。(1秒につき1OP。ただし最初の1秒は回復無し) 装備中の制御ユニットに応じたバーストスキルの発動。 攻撃を受けても吹き飛びにくくなる。 受けるダメージを軽減する。(詳細不明) バーストスキルについて バーストスキルとは、バースト状態の時にのみ発現するスキルのことである。 通常のスキルより強力・特殊なものが多い。 バーストスキルを変更するには、アナグラにて制御ユニットを換装する必要がある。 また、遠距離式の旧型神機の使用者がバーストスキルを発現するためには、こちらからリンクバーストする必要がある。 各スキルの詳細についてはこちらを参照。 リンクバーストについて アラガミバレットを仲間から受け渡されるとリンクバースト状態になり、濃縮アラガミバレットを入手する。 基本的にはバースト状態と同じだが、アラガミバレットを受け渡されるごとに3段階まで強化される。 ただし、アラガミバレットを受け渡すことができるのは新型神機の使用者のみ。(剣形態で捕喰したバレットを、銃形態で相手に渡す必要があるため) アラガミバレットを受け渡してもらえば、旧型神機の使用者でもリンクバースト状態になることは可能。 バースト状態との違いは以下の通り。 強化されるほど、スタミナ消費の軽減効果とOP自動回復量(Lvと同値)が高まる。 バースト中であっても、アラガミバレットを受け渡されるとリンクバースト状態に上書きされる。 またリンクバースト中に捕喰しても、バースト状態のように持続時間は回復しない。回復するためには新たにアラガミバレットを受け渡してもらう必要がある。 濃縮アラガミバレットの威力はLvに応じて本来の2倍/3倍/4倍に上昇する。 濃縮アラガミバレットを撃つと、リンクバースト状態は解除される。 リンクバースト状態が解除されると、濃縮アラガミバレットが残っていても破棄される。 Lv2以上なら、バーストスキル「[B]体力自動回復」の回復量が上昇(Lvと同値)する。 濃縮アラガミバレットは最後に渡されたもので上書きされる。 通常のアラガミバレットと違い、濃縮アラガミバレットは所持バレット欄とは別枠に入るので、バレットを15種類持っていても破棄されることはない。 また、受け渡し弾のホーミング性能は強いが、敵や地形に当たると消えてしまう。 捕喰による素材の回収について アラガミを討伐した後、死体を捕喰することによってアラガミの体内にある様々な素材を回収することができる。 一体のアラガミから回収できる素材は三個だが、複数のアラガミを同時に捕喰しても一度で全て入手できる。 ただし、生きているアラガミと同時に捕喰してしまった場合は、素材の入手ができないことがあるので注意。 これを行わないと、仮に討伐したとしても追加報酬や回収以外での素材の入手はできない。 捕喰による素材の回収は、通常捕喰でもコンボ捕喰でも同じように行うことができる。 なお、コンボ捕喰で回収するほうがOPをためられるので、複数討伐ミッションではこちらの方がおすすめ。 捕喰コメント 名前
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説明が無くなってたので、無印Wikiより転載しました。体験版しか持ってない上にWiki編集に慣れて無いので、問題等ありましたら、フォローお願い致します。あと、※4は無印Wikiにも無かったので、分かる方お願い致します。 - 名無しさん 2011-09-10 11 14 46 ここは消費アイテムの編集を楽にするために作られた、表の中身だけを取り出したページです。表の中身のみ、元のページに反映される仕組みですので、※の説明は最初から元のページに存在します。 - 名無しさん 2011-09-10 12 28 02 そうだったんですか!気付かずに変な編集をしてしまって、申し訳有りませんでした。後、フォローありがとうございました。 - 名無しさん 2011-09-13 23 28 41
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名前 効果・時間 最大携行可能数 購入 売却 主な入手法 スタングレネード 一定範囲内の敵の動きを止め、捕捉状態を解除。効果時間は敵により異なる。一部の行動中は無効。一部の敵は活性化すると効果時間が短くなる。 25個※1 ― 1fc 変換(計350fc)報酬:ダンシング オウガ などリッカ→小ネタ 回復錠 瞬時に自分のHPを25回復。 20個 10fc 5fc よろず屋(最初から)コンバート 回復錠改 瞬時に自分のHPを50回復。 10個 20fc 10fc 変換(計70fc)コンバートよろず屋(難易度4~) 回復錠S 瞬時に自分のHPを100回復。 5個 ― 50fc 変換コンバート報酬:ファミ通 稲狩り など OG 回復球 約8秒間、触れるとHPを75回復させる球を設置。何かに触れると消滅するため、1人のみ有効。 5個 30fc 20fc よろず屋(初期)コンバート OG 回復柱 約16秒間、触れるとHPを75回復させる柱を設置。全員1回ずつ回復可能。 2個 ― 20fc 変換(計160fc)報酬:ダンシング オウガ など レーション スタミナを最大値まで回復。 10個 100fc 50fc よろず屋(難易度2~) Oアンプル 瞬時に自分のOPを50回復。 5個 100fc 100fc よろず屋(最初から) Oアンプル改 瞬時に自分のOPを75回復。 3個 ― 150fc 変換(計300fc) エリキシル錠 瞬時に自分の体力・スタミナ・OPを25回復。 6個 ― 150fc 変換報酬:ダンスマカブル エリキシル錠改 瞬時に自分の体力・スタミナ・OPを50回復。 3個 ― 200fc 変換 エリキシル錠S 瞬時に自分の体力・スタミナ・OPを75回復。 3個 ― 250fc 変換 デトックス錠 ヴェノムを確実に回復。 10個 50fc 25fc よろず屋(最初から) アンチリーク剤 リークを確実に回復。 10個 50fc 20fc よろず屋(最初から) アンチジャミング剤 ジャミングを確実に回復。 10個 50fc 25fc よろず屋(最初から) 万能薬 ヴェノム・ジャミング・リークを確実に回復。 5個 ― 150fc 変換報酬:鬼神演舞 ホールドトラップ 触れた敵にホールドを付与する罠を設置。状態異常値+650。設置後約32秒経過で消滅。※2 2個 ― 100fc 変換(計510fc)※4 ヴェノムトラップ 触れた敵にヴェノムを付与する罠を設置。状態異常値+325。設置後約32秒経過で消滅。※2 2個 ― 50fc 変換(計450fc)※4 封神トラップ 触れた敵に封神を付与する罠を設置。状態異常値+450。設置後約32秒経過で消滅。※2 1個 ― 50fc 変換(計500fc)※4 超視界錠30 30秒間、敵の位置を特定できるようになる。 5個 60fc 30fc よろず屋(最初から) 超視界錠60 60秒間、敵の位置を特定できるようになる。 3個 ― 60fc 変換(計460fc)報酬:ゴールド・コースト など 筋力増強錠30 30秒間、攻撃力が上昇(小) 10個 100fc 20fc よろず屋(最初から) 筋力増強錠90 90秒間、攻撃力が上昇(小) 5個 ― 50fc 変換 体躯増強錠30 30秒間、被ダメージが減少(小) 10個 100fc 20fc よろず屋(最初から) 体躯増強錠90 90秒間、被ダメージが減少(小) 5個 ― 50fc 変換報酬:ファミ通 稲狩り 筋力増強錠30改 30秒間、攻撃力が上昇(大) 5個 ― 50fc 変換 筋力増強錠90改 90秒間、攻撃力が上昇(大) 5個 ― 80fc 変換 体躯増強錠30改 30秒間、被ダメージが減少(大) 5個 ― 50fc 変換 体躯増強錠90改 90秒間、被ダメージが減少(大) 5個 ― 80fc 変換 挑発フェロモン10 10秒間、敵の注意を引きやすくする。 10個 50fc 10fc よろず屋(最初から) 挑発フェロモン15 15秒間、敵の注意を引きやすくする。 5個 ― 60fc 変換(計300fc) 偽装フェロモン10 10秒間、敵の注意を引きにくくする。 10個 50fc 10fc よろず屋(最初から) 偽装フェロモン15 15秒間、敵の注意を引きにくくする。 5個 ― 60fc 変換(計300fc) 強制解放剤 体力を75%消費して、15秒間バースト状態になる。連続で使用してもバーストゲージは半分まで。※5 10個 ― 50fc 変換(計425fc)※4 強制解放剤 改 体力を75%消費して、30秒間バースト状態になる。※5 5個 ― 100fc 変換 ファイトドリンク 体力上限-10、スタミナ上限+20。※3 1個 50fc 20fc よろず屋(難易度2~) ファイトドリンク改 体力上限-20、スタミナ上限+30。※3 1個 ― 50fc 変換(計150fc) ライフドリンク スタミナ上限-10、体力上限+20&HP20回復。※3 1個 50fc 20fc よろず屋(難易度2~) ライフドリンク改 スタミナ上限-20、体力上限+30&HP30回復。※3 1個 ― 50fc 変換(計150fc) 体力増強剤 体力上限+20&HP20回復。※3 10個 100fc 10fc よろず屋(最初から)コンバート 体力増強剤改 体力上限+30&HP30回復。※3 6個 ― 20fc 変換(計250fc)コンバート報酬:ゴールド・コースト など 体力増強剤S 体力上限+50&HP50回復。※3 3個 ― 100fc 変換報酬:慈悲無き守護神 スタミナ増強剤 スタミナ上限+20。※3 6個 ― 50fc 変換(計250fc)報酬:コノ世ヲ蝕ムモノ スタミナ増強剤S スタミナ上限+30。※3 3個 ― 100fc 変換(計2850fc)報酬:ゴールド・コースト など スタミナ活性剤 30秒間、各種行動のスタミナ消費を20%軽減。 6個 ― 100fc 変換 スタミナ活性剤改 90秒間、各種行動のスタミナ消費を20%軽減。 3個 ― 200fc 変換 Oバイアル OP上限+20&OP20回復。※3 6個 ― 100fc 変換(計350fc)報酬:最後ヲ蝕ムモノタチ など Oバイアル改 OP上限+30&OP30回復。※3 3個 ― 150fc 変換 神薬 体力・スタミナ上限+50&HP50回復。※3 3個 ― 200fc 変換報酬:鬼退治 など ※の注釈は元ページに存在します。 メモ 説明が無くなってたので、無印Wikiより転載しました。体験版しか持ってない上にWiki編集に慣れて無いので、問題等ありましたら、フォローお願い致します。あと、※4は無印Wikiにも無かったので、分かる方お願い致します。 - 名無しさん 2011-09-10 11 14 46 ここは消費アイテムの編集を楽にするために作られた、表の中身だけを取り出したページです。表の中身のみ、元のページに反映される仕組みですので、※の説明は最初から元のページに存在します。 - 名無しさん 2011-09-10 12 28 02 そうだったんですか!気付かずに変な編集をしてしまって、申し訳有りませんでした。後、フォローありがとうございました。 - 名無しさん 2011-09-13 23 28 41 名前
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おそらくストーリーの続きもあるという事でアラガミ1匹あたりの素材の数も多くなるので、(○○→上○○等)容量対策を考えたほうがいいと思います - 名無しさん 2010-10-10 00 09 22 バーストのストーリーは難易度7辺りから始まるそうなので素材は増えないかと - 名無しさん 2010-10-10 01 16 48 難易度3のヴァジュラの前足で獣神毛が出ました。破壊報酬が前とは変わってるようです。 - 名無しさん 2010-10-10 05 02 24 発電体の追記をお願いします 売却値600fc - 名無しさん 2010-10-16 10 41 29 荒神固有素材2無いからここに書くけど~昌、~神酒とかの入手確率が上がった気がする。例としてはアルダ堕天に5,6回いったところ捕食で計斗昌2個、日天昌1個。報酬で計斗神昌が1個でた - 名無しさん 2010-11-05 18 59 01 魔神冠は難易度10『消息は雲外』で頭を破壊すると出ますよ。 - 名無しさん 2010-11-07 22 36 20 炎龍神酒は捕食でも獲れますよ - 名無しさん 2010-11-13 23 24 05 各神酒・血石・血晶の内、自分が捕食で確認できたものを「+破壊」にしておきました。 - 名無しさん 2010-11-19 22 39 34 氷龍神酒、グルメ付きでグボロ氷から捕食でとれました - 名無しさん 2010-11-26 21 50 06 暗翼の報酬の堕鳥雷骨がないきがする - 名無しさん 2010-12-05 22 16 12 炎龍神酒を難易度9「ダッチオーブン」にて補喰確認。「+破壊」に変更しておきました - 名無しさん 2010-12-06 16 53 02 堕鳥雷骨の売値が4200っておかしくないか?上位素材の禁鳥骨でも560なのに。価格設定ミスだと思うんだが。 - 名無しさん 2010-12-19 23 56 00 0が一つ多いんじゃないかな。 - 名無しさん 2010-12-21 20 55 50 4200であってます。 - 名無しさん 2011-07-04 22 55 03 文脈をよく読もうか。0が一つ多いってのは「価格設定ミスがあったのならどんなミスをしたのか」を推測したものだよ。 - 名無しさん 2011-07-05 09 45 23 4200でちゃんとあってるよ。自分、確認したので - 名無しさん 2012-05-26 17 19 33 主な入手方法のところで、○○○○(□□破壊)と言う風に、□□にその部位を書こうと思うんですがどうですか? - 名無しさん 2011-01-18 18 50 56 ページの容量が増えるのでお勧めしない。リンク貼ってあるんだからそれで事足りると思う。 - 名無しさん 2011-01-18 18 54 09 神獣雷牙は獣神大牙10個集めて変換したほうが楽だ。補喰でも部位破壊でも出やすいし追加報酬にもあるし。 - 名無しさん 2011-02-16 21 57 55 神帝冠の欄に蒼穹の新月を追加した方へ。追加報酬は基本的にここには書かずに、追加報酬のページに記載してください。荒神晶体やFチケットといった特殊素材のみ、例外的に追加報酬での入手先を記載しています。 - 名無しさん 2011-07-27 17 11 34 戦神合金は難易度9~じゃないですか? - 名無しさん 2011-08-13 09 22 47 おいヴァジュラのとこ一部ヴァジュヲになってるぞ - 名無しさん 2013-07-31 04 08 41 ピターの神帝冠がいくら頭破壊しても出てこないんだが・・・ - 名無しさん 2013-09-23 12 55 21 なんで高発電体がでてこねぇんだよおかしいだろ!! - 名無しさん 2013-10-16 10 20 08 女王神冠が出て女王氷鎧が出ない俺はどうすればいいんだ?(絶望) - 名無しさん 2013-10-22 22 02 58 騎士血石が出ない - 名無しさん 2013-12-21 14 35 43 ↑運が悪い、終わり。 - 名無しさん 2014-01-04 14 50 00 発神晶 - 傘無い 2014-02-14 21 42 25 発神晶がでない - 傘無い 2014-02-14 21 43 57 墜天光晶が出ないよう - 傘無い 2014-02-16 23 16 27 龍種血晶全然でねえ - 名無しさん (2019-08-02 18 26 34)
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/344.html
名前 Rank 切断 破砕 貫通 属性 スキル(備考) ポイズンピック│(ナイフ改から派生)│ 2 45 0 70 --- ヴェノム小 合成 1500fc 鳥神爪x2 低純度玉鋼x3 微毒性メタルx1 毒エキスx2 強化 750fc 鳥神爪x2 毒エキスx2 │└ポイズンピック 改 │ 3 60 0 90 --- ヴェノム小 強化 1500fc 騎士軟鉄x3 騎士針片x2 毒エキスx2 │ ├トックスピック │ │ 4 80 0 125 --- ヴェノム小 強化 4500fc 女神鋼x3 女神鎧x4 女神毒粉x2 玉鋼x2 │ │ │ └トックスピック 改 │ │ 5 90 0 140 --- ヴェノム中 ヴェノム耐性 強化 6000fc 混沌爪x4 女神血石x1 混沌苔x4 隕鉄片x2 軟鉄x1 │ │ │ └デスペアピック │ │ 7 150 0 220 --- ヴェノム中 ヴェノム耐性 強化 12500fc 魔神血石x2 混沌神毒x1 高純度軟鉄x2 魔神毒粉x1 │ │ │ └デスペアピック 改 │ │ 8 180 0 260 --- ヴェノム大 ヴェノム耐性 ハイドアタック 消音 強化 15000fc 堕天神鎧x6 混沌神毒x1 高純度玉鋼x3 女神激毒粉x1 │ │ │ └デスペアピック 真 │ │└デスペアピック 絶 │ │ 10 210 0 300 --- ヴェノム大 ヴェノム耐性 ハイドアタック 消音 強化 30000fc 堕天神鎧x6 堕天神苔x3 隕鉄x3 神玉鋼x3 アダマンタイトx2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(トックスピックと同色) │ │ │ └★デスペアピック │ 最終段階 ★ 231 0 330 --- ヴェノム大 ヴェノム耐性 ハイドアタック 消音 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (デスペアピックと同色) │ └ポイズンピック 真 │ 5 90 0 145 --- ヴェノム小 ヴェノム耐性 強化 6000fc 堕鳥面x2 騎士針x4 毒草x2 隕鉄片x1 │ └カースピック │ 6 100 0 190 --- 総合被ダメージ減少 ヴェノム中 ヴェノム無効 強化 10000fc 雷騎鎧x4 雷騎針片x3 炎騎針片x3 毒草x1 │ └カースピック 真 │└カースピック 絶 │ 10 190 0 320 --- 総合被ダメージ減少 ヴェノム中 ヴェノム無効 強化 30000fc 雷騎神針x4 雷騎大鎧x8 重毒性メタルx2 隕鉄x1 毒草x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(ポイズンピックと同色) │ └★カースピック 最終段階 ★ 209 0 352 --- 総合被ダメージ減少 ヴェノム中 ヴェノム無効 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (カースピックと同色)
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/360.html
名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 汎用シールド│ 1 190 160 150 90 90 90 90 器用 捕喰吸収量↑ 合成 250fc 低強度タングステンx1 低純度油x1 オーク樹皮x1 │└汎用シールド 改 │ 2 270 250 240 180 180 180 180 器用 捕喰吸収量↑ 強化 750fc 鳥神翼節x3 低強度アラミド繊維x2 │ └汎用シールド 硬 │ 3 310 280 280 210 210 210 210 器用 捕喰吸収量↑ 強化 1500fc 獣神毛x4 鳥神腱x5 低純度油x1 オーク樹皮x2 │ └抗汎用シールド │ │ 4 410 370 360 300 300 300 300 器用 捕喰吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 合成 7500fc 鳥神大翼節x4 荒神角x4 潤滑油x3 木化石片x3 龍種血石x1 強化 4500fc 獣神大翼x2 上潤滑油x1 鳥神大翼x4 鳥神大翼節x3 木化石片x3 │ └抗汎用シールド 改 │ 6 570 530 520 450 450 450 450 器用 捕喰吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 10000fc 帝王翼x4 堕鳥翼x4 軽身丹x1 上潤滑油x1 │ └抗汎用シールド 硬 │ 7 620 570 570 490 490 490 490 ガード速度↑ 器用 捕喰吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 12500fc 禁鳥骨x5 鳥神空翼節x5 荒神角x6 禁鳥翼x6 │ └剛汎用シールド │ 8 690 640 640 570 570 570 570 ガード速度↑ 器用 捕喰吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 15000fc 帝王翼x5 帝王黒毛x7 帝王大翼x4 鳥神空翼節x5 │ └剛汎用シールド 硬 │ 9 740 680 680 610 610 610 610 ガード速度↑ 器用 捕喰吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 20000fc 覇王鎧x7 覇王油x1 高発電体x2 神獣雷翼x8 炎鳥冠x2 │ └剛汎用シールド 真 │├剛汎用シールド 堅 │├剛汎用シールド 衛 │└剛汎用シールド 護 │ │ 10 780 730 730 660 660 660 660 ガード速度↑ 器用 オラクル吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 30000fc 計斗神晶x1 陰陽神鋼x8 神獣雷翼x8 獣神大骨x7 マナ水晶x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(汎用シールドと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(汎用シールド 硬と同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(抗汎用シールド 改と同色) │ └★剛汎用シールド 最終段階 ★ 850 800 800 720 720 720 720 ガード速度↑ 器用 オラクル吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (剛汎用シールドと同色)
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旧モグラバレット(支援バレット:索敵牽引) 通電ちゃん(牽引用) テンプレ 旧モグラバレット(支援バレット:索敵牽引) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下60 2 └SS 弾丸 1が地形に衝突 上15 3 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の自然消滅時 上90 4 └S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 3の自然消滅時 5 └SS 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 6 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 5が何かに衝突時 7 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 6の自然消滅時 8 └S 球:その場で停止する弾 7の自然消滅時 ◆解説 消費OP33。チップ数35。食事に行ったアラガミを引き戻すための壁抜け型の牽引弾。 壁抜けバレットの一種でヒット後は時間差で追撃が入ります。通常版モグラ弾は汎用バレットを参照。 通電ちゃん(牽引用) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 通電ちゃん 破砕 000 貫通 38 属性 25 合計 63 31 21 1360fc 牽引用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 └SS 弾丸:射程が長い弾 1の発生から0.2秒 3 └SS 弾丸:射程が長い弾 2が何かに衝突時 4 └SS 弾丸:射程が長い弾 3が何かに衝突時 5 └SS 弾丸:射程が長い弾 4が何かに衝突時 6 └SS 弾丸:射程が長い弾 5が何かに衝突時 7 └SS 弾丸:射程が長い弾 6が何かに衝突時 8 └SS 弾丸:射程が長い弾 7が何かに衝突時 ◆解説 食事に行ったアラガミを引き戻すための壁抜け型の牽引弾。 動いてる敵には当たらないので、食事を始めたタイミングを狙って撃つ。 モグラ弾より射程は長く着弾も早い、3以降のSS弾を削ってOP消費量の調整が可能。 しかし1つの壁を抜けさせるには3つの弾丸モジュールが必要。 上にあるように使用条件によって、壁の重なるような場所では弾が届かないなど、 問題も発生するため、モグラ弾の代用となるかは要検討。 テンプレ ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テンプレ弾 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 00 00 0000fc テンプレ用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1と同時に 3 └L レーザー:射程が短い弾 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 編集用。特徴やコンセプト、改造指針などを記載。
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トリハピは仕様変更でOPではなくスタミナ消費になったから、トリアンではなくなったね - 名無しさん 2010-10-04 18 27 44 OPとスタミナが同時に減るみたいだから、レーションが足されるのかな - 名無しさん 2010-10-04 18 53 08 すまない、トリハピの”OP半減”を見逃してたよ…スタミナは自動回復するけどレーションの出番はあるのだろうか - 名無しさん 2010-10-04 19 01 21 というかトリアン自体初耳。2chスレじゃトリハピアンプルが普通だったと思うけど - 名無しさん 2010-10-04 20 16 36 アドパじゃ普通に使われてます。「トリアン禁止」みたいな感じで。また2chでもときどき「トリアン」についての質問がある。そのため用語集にあっても損はないと思いますが。 - 名無しさん 2010-10-04 20 51 40 コンボ飛ばしの出し方のコツは、FAQに移した方が良いと思います。小ネタにも同じ項目がありますので、小ネタとFAQはリンクさせておくのはどうでしょうか? - 名無しさん 2010-10-08 00 05 18 師匠があるのに、なぜに猿と虎又は猫と鰐又は龍の用語ないの? - 名無しさん 2010-10-16 22 25 14 師匠については聞いてくる人が多かったしね。猫だの猿だのは見れば大体の見当はつくけど、師匠だけはまずわからないし。無印のWikiも残ってるから転載するまでもない。 - 名無しさん 2010-10-16 23 04 19 無印wikiの用語を載せないのなら冒頭にバーストからの~と注意したり無印とのリンクを貼っておくのはいかがでしょう - 名無しさん 2010-11-02 02 15 10 とはいえ、ここが寂しいのは確かだよな。ネタ系の人物評価や武器評価なども書いたほうがいいのだろうか。悪名高い初恋ジュースや、用語集にある言葉に対するつっこみとかもあると賑わいはするのだろうか。 - 名無しさん 2010-11-27 20 12 35 後は各アラガミの変更点に対する雑感? - 名無しさん 2010-11-27 20 21 47 ゲームのwikiって用語集がすごい充実してるところと、全く内容がないところに分かれるよね。ゲーム内で使われてる単語を色々載せていくのも悪くないと思う。まぁノルンデータベースほど充実させるとは言わなくても、ここもある程度見栄えが良くなるくらいには内容増やしたいよね - 名無しさん 2010-11-28 23 41 08 AAにあるが『ヘイシユウ!カモンカモン!』は浸透してるんだろうか。ネタ方面が許されるなら、誤射姫とか嘆きの平原とか… - 名無しさん 2010-11-29 11 56 33 AAそのものを貼るのと一気に容量が肥大化するので、やるなら別ページかな。ネタ方面は「高機動型コクーンメイデン」みたいに、ある程度浸透していればいいんじゃないかな。それで埋まるようなら問題だが。 - 名無しさん 2010-11-30 17 42 16 荒らされていたため、バックアップから復元しました - 名無しさん 2010-12-04 18 06 45 支部長、支部長堕天っていうのよく聞くな。名前から何のことか想像つくだろうけど一応載せたほうがいいかな? - 名無しさん 2010-12-15 16 40 17 ネタバレだと思うけど・・・ - 名無しさん 2011-01-20 23 23 55 エリナの名前は確か劇中で自ら口にしていたはず。ギャラリーコレクションにもエリナと記載されているから、公式設定のはず。 - 名無しさん 2011-02-14 03 06 03 CDでもエリックが言っていたしね - 名無しさん 2011-03-06 23 20 35 禁忌種を「タブーしゅ」と読ませているのはゆうきりん氏の小説のみであるが、それ以外でそう読まれている資料はありますか? また、接触禁忌種と禁忌種が別物ってどこにあったのか教えてくれませんか? ギャラリーコレクションでは全部まとめて接触禁忌種となっていましたが。 - 名無しさん 2011-03-07 21 58 44 メモでは質問してもいいのか・・・ - 名無しさん 2011-03-25 09 49 03 それ以外でそう読まれている資料はありますか? 小説のみだったとして、それでも十分だと思うが。 - 名無しさん 2011-07-22 20 45 43 禁忌を破る者はIFストーリーだから若干の信憑性には欠ける……か? - 名無しさん 2011-07-22 20 50 23 正しいか確かめたいんじゃね? - 名無しさん 2011-03-25 16 11 04 DLCのラーヴァナはヴァジュラ種の接触禁忌アラガミ。ヴァジュラが子猫とブログで呼ばれ、プリティヴィ・マータが白猫で、ディヤウス・ピターが黒猫。じゃあラーヴァナは赤猫でいいんだろうか? ネコパンチしないんだけど。赤い猫なんていないんだけど。猫っぽくないんだけど。ううん、どうしよう。 - 名無しさん 2011-04-14 18 39 10 猫パンチするよ - 名無しさん 2011-04-14 23 47 42 ゾイドでいいんじゃね? - 名無しさん 2011-04-14 21 21 17 マリオ事件についての記述はいらないんじゃない? ゲーム全体に広がった事じゃないんだし、嫌な事件だったねだけで済まされると思う。 - 名無しさん 2011-04-14 23 21 19 へたれイーター削除されてるね。 - 名無しさん 2011-05-06 23 08 06 ウロヴォロスも接触禁忌種なんでない? 初回の追憶の螺旋で、そんな感じの説明が出てたような気がする - 名無しさん 2011-05-07 10 33 59 堕天種がいるし、あれは基本種だろう。 - 名無しさん 2011-05-07 11 06 23 確かにレンはウロを「接触禁忌種」って呼んでるな。あと攻略本だとテスカを「禁忌種」と書いているから、個人的に「禁忌種」は生物学的な分類、「接触禁忌種」は危険性からフェンリルが指定するものと考えているんだけどどうだろう?(ギャラコレとは矛盾するけど) - 名無しさん 2011-05-16 08 17 32 今さらだけどカノンは射線にいるかどうかを考慮してないわけじゃない。最初から射線にいるときはちゃんと位置取り直す。まぁ判定は結構ギリギリだし当たり判定が広いから捕喰の踏み込みなんかですぐずれて当たったり放射がアラガミを抜けてこっちに当たる(これは放射の当たり判定の発生にも原因がある)等は考慮してないようだけど。アラガミを突き抜けて誤射するのはどのNPCもさすがに考慮してないし(リンドウのアラガミバレットやサクヤのレーザー等が好例)。早い話が誤射られるのは立ち位置が悪いだけ。何も考えずに誤射うぜえって人が多いのでちょっとカノンがかわいそうに思えるこの頃。 - 名無しさん 2011-06-20 20 21 56 ダウン中のアラガミに攻撃しようとして吹っ飛ばされる事が多いところを考えると、いい位置を取ったら動かずに連射し続ける感じなのかね。だからカノンから離れて捕喰とかをすれば被害を最小限にできるかも。 - 名無しさん 2011-06-20 20 31 09 捕喰のリーチの先端を当てるようにすればどうだろうか。俺下手だからそれでも誤射くらうが - 名無しさん 2011-06-23 22 43 50 いや、PCの立ち位置は考慮してないよ。旧型銃形態の使い手は意味も無くぐるぐる動くから、それと勘違いしてるんじゃね?あとアラバレは荒神を突き抜けるとか関係なく考慮してない(あくまで直線だけならしてるのかもしれないが - 名無しさん 2011-06-28 19 09 43 [ - 名無しさん 2011-08-08 21 10 08 「ロングヘア」の項目ありがとうございます。今までの憶測からやっと謎が解けてスッキリ。TOGコラボ衣装でユフィじゃなくてシェリアだったのも、それが一員だったのかも。いや、ボーカロイドとコラボしてくれればよかったのに…とは思ってたけど、ミクの髪型がネックなんだろうな…リンとレンだったら楽しそうだったのに。 - 名無しさん 2011-08-08 21 14 01 PSPo2でどうぞ 略称ってより俗称じゃね - 名無しさん 2011-08-09 18 54 44 コンゴウ神属の第二接触禁忌種 ←第二種接触禁忌種の脱字。 余談だけど、第二種接触禁忌アラガミ・第二種接触禁忌種アラガミ、って呼ばれ方を時折見るけど、ニワカが間違えただけなのか、公式で呼ばれた事があったのか、どうなんだろう - 名無しさん 2011-08-19 22 02 12 余談の方、 第二種接触禁忌アラガミはミッション内容の欄で普通に出てくる表現でした。 第二種接触禁忌種アラガミ、は公式ブログで見かけた気がしなくもない - 名無しさん 2011-08-20 04 58 51 アスベル衣装の項を修正しました。獲物→得物 - いつもの修正 2011-08-20 09 28 06 今更だけどカノンはわざわざこっちに向きなおして撃つよ、愚者の空母、サイド・カーで3人+カノンで通信してるとき、開始位置で降りてくるやつを他の2人+カノンが相手してちょっと離れたところで見てたらヴァジュラに撃ってたカノンがこっちに向きなおして撃ってきた、位置はカノンを中心に110~120度は違った(だいたい斜め後ろぐらいでさらに離れてた) つまりカノンは少尉の首を取ろうと隙をうかがってるんだよ - 名無しさん 2011-09-05 00 30 38 ウォーンフラッグで腕輪が外れてるのはじめて知ったwww - 名無しさん 2011-12-29 12 53 15 タワシの説明文のシンプルさに感動した - 名無しさん 2012-03-21 13 40 29 シオちゃんなう。 - 名無しさん 2012-06-01 19 37 15 「ヘイ!! シユウ カモンカモン!!」について。 へたれイーターはピクシブでは削除されたけどTINAMIっていうクリエイティブサイトで見ることが可能。 クリエイター名は「お定」 - 名無しさん 2012-08-03 16 52 09 ↑ごめん「お貞」だった。 まだ見てない人はどうぞ。ファンアートなんで気分が悪くなっても自己責任でお願いします - 名無しさん 2012-08-03 16 55 33 無印でもBEで漢字は使えた。 『新』と『規』だけ。 - 名無しさん 2012-10-21 21 31 56 おおっ! って思いましたが、小ネタではry - 名無しさん 2012-10-23 11 06 33 「物欲センサー」の定義カモン - 名無しさん 2013-02-13 18 33 33 「ヘイ!! シユウ カモンカモン!!」の『へたれイーター』 再投稿されているのをpixivにて確認 - 名無しさん 2013-03-16 04 41 41 (失恋フレーバー) - 木漏れ日 2013-04-05 13 27 35 レンきゅんがおいしいって言ってたから荒神向けのジュースなんだろうね - 名無しさん 2013-04-07 14 55 20 人間にはトラウマを植え付ける程の味、しかし神器であるレンにはちびちび飲むほど美味い。アラガミ成分たっぷりなんだな - 名無しさん 2013-07-12 22 29 23 博士の初恋の相手は誰だったのか…そして、アラガミ成分?ということを考えると…まさかね - 名無しさん 2013-11-24 18 55 25 一体開発に何をもとめようとしたのやら・・・w - 名無しさん 2013-06-02 20 23 08 一方通行衣装はアスベル衣装の前じゃない? - ノーム酒ノーム 2013-06-22 13 58 13 五十音順なら一方通行衣装はアスベル衣装の前じゃない? - ノーム酒ノーム 2013-06-22 13 58 47 一方通行でアクセラレータって読むんだよ、原作でも一方通行なんて呼ばれてない - 名無しさん 2013-08-08 08 39 36 上の指摘はまだ一方通行衣装が「い」の場所にあった時、現在のように「あ」の位置に移動させるべきではないかってことだぞ。まあ、編集ロックされてたので長らく修正できなかったんだが。 - 名無しさん 2013-08-08 20 35 15 アイテム変換の項目に「真竜炎角はこれを利用したほうが~」とあるが、どう考えても普通に集めるほうが良くないか? DLクエで確定あるし、それ抜きにしても下位素材の真竜角は確率が同じ20%なんだぞ 5回で1個入手できるとしても難易度7単体を40回まわすより難易度9ヴァジュラ同時を5回やるほうが遥かに楽だと思うんだが - 名無しさん 2015-01-21 10 34 36
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人と蝶が融合したかのような姿をした美しくも不気味なアラガミ。 空中を妖しく舞いながら邪眼から放つ様々な光線で攻撃してくる。 サリエルとは、アブラハム宗教の聖典や伝承に登場する神の使い(天使)の内、熾天使や大天使という階級に位置する天使の一人。 死を司る天使とされる説に対し、医療に精通しているという全く逆の説もある。 発生起源 地中海沿岸 弱点 ◆属性:【火】・【氷】・【雷】 ◆部位 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 90 90(10) 10 5 15 60 60 60 90 破壊後 90 50(10) 10 5 15 60(40) 60(40) 60(40) 90 胴体 5 5 80(55) 80(55) 80(55) 40 40 40 90 両腕 90 90 90 90 90 70 70 70 90 両足 破壊前 90 90 80(25) 90(40) 90(40) 90 90 90 90 破壊後 90 90 80(25) 90(40) 90(40) 90 90 90 90 スカート 破壊前 10(90) 90 90 30(90) 90 60(90) 60(90) 60(90) 90 破壊後 10(90) 90 90 30(90) 20(90) 60(90) 60(90) 60(90) 90 尾状器官 90 90 90 90 90 70 70 70 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性化時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 低い 短い 封神 標準 標準 探知タイプ 視覚に優れる。贖罪の街・C-D間エリアの対角線くらい離れていても、こちらを発見できるほど。 逆に聴覚は貧弱で、死角から真下の影の中に入り込んでも気付かれない。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ホーミングレイ -% 貫通 誘導性の強いレーザーを3本同時に発射 リフレクトレイ -% 貫通 最大3回程向きを変える追尾レーザー スプレッドレイ -% 貫通 拡散レーザー。追加効果:ヴェノム ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 チャレンジ素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【8】 素材名 【Ch】 女神羽 25.0% 25.0% 25.0% 女神鎧 25.0% 女神鎧 25.0% 女神鎧 22.0% 20.0% 18.0% 女神華羽衣 25.0% 女神華羽衣 25.0% 女神羽衣 21.0% 19.0% 17.0% 女神羽 20.0% 女神羽 20.0% 女神鋼 20.0% 20.0% 20.0% 女神鋼 18.0% 女神鋼 18.0% 女神毒粉 6.0% 8.0% 10.0% 女神血石 7.0% 女神血石 7.0% 女神血石 6.0% 8.0% 10.0% 女神激毒粉 5.0% 女神激毒粉 5.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 難易度7~8 チャレンジ 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【8】 素材名 【Ch】 頭 女神冠片女神鋼女神ゴム殻女神血石 92.0%-%-%8.0% -%62.5%37.5%-% 88.0%-%-%12.0% 女神冠片女神鎧女神冠 43.0%45.0%12.0% 女神冠片女神鎧女神冠 43.0%40.0%17.0% 両足 女神鋼女神ゴム殻縮光体女神毒粉 50.0%42.0%-%8.0% 70.0%-%22.0%8.0% 45.5%43.6%-%10.9% 女神鎧女神鋼女神上ゴム殻 35.0%35.0%30.0% 女神鎧女神鋼女神上ゴム殻 35.0%35.0%30.0% スカート 女神羽衣女神冠片縮光体女神血石女神毒粉 82.0%-%10.0%-%8.0% 75.8%15.8%-%8.4%-% 68.0%-%20.0%-%12.0% 女神羽縮光体女神激毒粉 70.0%22.0%8.0% 女神羽縮光体女神激毒粉 60.0%30.0%10.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 頭 剣による攻撃と神以外の属性攻撃が有効。活性化中は貫通(銃)も有効になる 両足 通常時は特別有効な手段はない。活性化中は剣による攻撃が有効になる スカート 破砕と神以外の属性攻撃が有効。活性化中は全ての攻撃に強くなる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 4 暴風の洗礼 鉄塔の森 ザイゴート ザイゴート1体を倒した後出現 4 孤独な魔眼 贖罪の街 5 スイート・ホーム 鎮魂の廃寺 6 デッド・プルーフ 鉄塔の森 クアドリガ 8 高分子の眼 鉄塔の森 8 悪徳の終わり 贖罪の街 ディアウス・ピター Ch 死姉妹舞 エイジス サリエル堕天 Ch 魔女のお茶会 贖罪の街 サリエル堕天、セクメト ダウンロードミッション Ch オリジン エイジス ボルグ・カムランx2体、ヴァジュラx2体 2体出現。攻撃力が高いダウンロードミッション 4 ソウルメイト 贖罪の街 シユウ ダウンロードミッション Ch 収穫祭 エイジス 討伐対象はいない ダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進(直進) 一瞬後ろに引いてから突進終わり際に座り込むようにして着地する ガード横方向移動横方向ステップ 突進(蛇行) 一瞬後ろに引いてから突進。蛇行する終わり際に突進開始地点を向く ガード横方向移動横方向ステップ 光柱 自分を中心に足元から光柱を発生させる攻撃判定は1回なのでガードすれば接近可 ガード後退移動 大光柱 活性化時のみ使用する。徐々に範囲が拡大する光柱を発生させる攻撃判定は1回なのでガードすれば接近可 ガード後退移動 スプレッドレイ 額の目から扇状に拡散する光線を放つ真ん中の一つはこちらを狙うが、残りはある程度バラける 接近移動後退移動 リフレクトレイ 額の目から一定距離ごとに標的へ3~4回程向きを変える光線を放つ 横方向ステップ ホーミングレイ 額の目から標的を追尾する4本の光線を放つ速度は遅いが、誘導性能はHレーザーより高い 横方向移動横方向ステップ 光線(光柱) 額の目から光線で、右から左へ地面を薙ぐように放つ地面に触れた後少しすると光柱が立ち上る光線に判定はなく、光柱のみ判定あり 接近移動後退移動 光線(檻) 額の目から上空に光線を放つ少しすると上空から、対象に対し6本のレーザーが降り注ぐ動いていれば当たらない 移動ステップ 設置レーザー 1回転しながら移動し、元いた地点に燐粉+光球を設置する一定時間後ターゲットに向かうレーザーを射出怒り時は2~3回連続する時もある停滞中の光球に触れると、周囲を巻き込んで爆発する (設置された球に対し)横方向移動横方向ステップ 毒鱗粉(停止) その場で紫色の鱗粉を撒く。接触するとヴェノム状態+よろめき封神で封じることが可能 移動 毒鱗粉(後退) 活性化時と同じ様なモーションの後、後ろに引きつつ前方に毒鱗粉を撒く接触するとヴェノム状態+よろめき封神で封じることが可能 移動 活性化 頭部にある眼が光を発する。 頭・胴体・両足の防御力が減少、スカートの防御力が増加する。 攻略 今作では空中ガードが可能になり、ロックオンをしてもカメラが上を向かなくなったため近接戦闘もやりやすくなった。 無印ではノーモーションで発生した光柱も、予備動作が加わったので回避は容易である。 突進と光柱は破砕属性、それ以外のオラクル攻撃や毒鱗粉は貫通属性のみで、意外なことに非物理属性の攻撃は行なわない。 ダウンすると落下して耐性が低下する。その際に足を部位破壊して集中攻撃をしておけば、そう時間もかけずに再びダウンさせられる。 他のアラガミと違い、部位破壊しても余程ダメージを与えないと活性化しないので戦いやすいが、 いざ活性化すると非常に広範囲に展開される大光柱攻撃を繰り出し、設置レーザーの頻度や突進攻撃の速度が桁違いに速くなるので注意。 毒や封神といった状態異常が有効なので、バレットやトラップを持ち込むと楽になる。 ただし、ホールドでは空中に留まるのでやや攻撃しづらい。 スカートにダメージ蓄積で座り込むようにダウン。 胴体にダメージ蓄積でくずおれるようにダウン。 ダウン中はスカートや両足などの防御力がダウンする。 ショート とにかく飛んで攻撃飛んで攻撃。空中ジャンプがあるとだいぶ楽になる。 攻撃間隔の短いショートなら慣れれば空中ガードからすぐ攻撃に戻る事も容易。 容易とはいえほとんど火花になってしまうので銃攻撃も組み合わせていきたい。 頭を壊す時は基本的に落ちて来た時に少しだけジャンプして頭を上から叩くイメージで。 空中ジャンプがあれば頭にロックオンして2段ジャンプ後に3撃目が入る。 ロング 地上で足を狙っても、ジャンプしてスカートを攻撃してもよい。 二段ジャンプから△で攻撃すると頭にヒットしやすい。(堕天、アイテール共通) レーザー発射や光柱展開をいきなりしてくるため、ジャンプ中の攻撃は慎重に。常にガードを意識しておくと安定する。 攻撃していると自然とスカートや足を壊しやすいため、なるべくダメージになる部分を叩くことに集中するとよい。 バスター 地上からのチャージクラッシュが楽に当たるので相性がよい。 非活性化時の光柱の範囲を見極め、範囲外からCCで攻撃していくとよい。 注意すべき攻撃は活性化時の大光柱と毒鱗粉。対ヴェノムスキルがあれば難易度は大幅に下がる。 部位破壊も比較的容易。 メモ 死姉妹舞はバスターCCのみで3分切れました。 - 2013-08-23 13 05 09 ⇧みす。 - 2013-08-23 13 05 36 女帝神冠 - 2014-04-29 10 17 03 シオ 服 - 2014-04-29 14 22 43 グアトリガ - 2014-04-29 16 57 20 グアトリガ - 2014-04-29 16 57 35 ボルグ - 2014-10-16 15 15 30 検索 使い方 - 2014-10-28 10 36 44 混沌闇石 - 2015-01-05 17 45 17 アラガミ - 2016-05-09 12 09 40 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。